Crossy Road er en mobilspill hvor spillere får kontroll over karakterer som skal krysse gaten, samt lignende spill. Det har fått oppmerksomhet på grunn av sin unike kombinasjon av grafikk og gameplay sammenlignet med tradisjonelle spill. I denne artikkelens første seksjon vil vi gjennomgå hvordan det fungerer.
Basiskonsep
Crossy Road er et spilleprogram som har blitt utviklet og publisert av mga Ltd. Det kom først ut i 2014 til Android, Apple iOS og Microsoft Windows. Spillet ble senere lagt til andre plattformer prøv Crossy Road gratis på grunn av sin popularitet. Denne type spill kalles også «endless runner» eller «avoider», hvor karakteren som brukes ofte skal krysse gaten uten å blende inn i hinder.
Fungering
Spilleren får kontroll over en karakter, typisk en figur fra et bane-tema (blant annet roadrunner fra Looney Tunes) eller andre liknende figurer. Formålet er at denne karaktermen skal gå ut og krysse gaten, uten å komme til skade ved hjelp av navigasjon og reaksjoner på tastaturet eller touchscreen.
Hver gang karakteren gjennomfører et gateturnering, får den flere poeng. Jo mer en koser seg rundt, desto lavere poängsnivået blir det. Spillere kan også kjøre endeløse antall meter uten noen nøyaktig mål enn å se hvor langt de klarer gå. Det har vært mange nye spillere i serien Crossy Road som kom senere, og hver enkelt av disse nye spillene hadde noen spesifik funksjoner eller temaer med seg.
Typer og variasjoner
Spillet har flere forskjellige typer spill med ulike mål. I et eksempel på dette er «Crossy Road» selv, som en av de første utgavene i serien, hvor karakteren skal krysse gaten for å samle inn poeng uten noen begrensninger enn at disse poengene vil bli mindre og mindre over tid. Andre spill har også forskjellige mål eller temaer.
Kort og lange oppdrag
Spillene som er basert på Crossy Road finner man typisk i ferdigpakket form med noen enkelte innblanding av programmereren selv, men de fleste andre detaljer omfatter både hvordan det ser ut og hvor spillet faktisk fungerer.
Mikrotransaksjoner
Spillene er et godt eksempel på mikrotransaksjon. Mikrotransaksjoner betyr at spillere kan kjøpe små innkjopper eller andre ting uten å måtte købe en stor mengde kreditt med først for å spille. Eksempler på dette er nye karakterer, nye kostymer og lignende.
Mikrotransaksjonen har vært kritisk kommentert i noen kretser av spillere selv, men de fleste opplever denne type systemet som tilskreven slik det er utformet for å gi spillere muligheten til å handle uten å måtte nødvendigvis investere mye pengene sine. Spillet har dessuten en frittspillingsmodus hvor man kan spille i noen dagene for gratis, uten at kredittene våre skal bli brukt.
Innbyggerne og temaer
Temaene er også et av det mer unike aspektet omkring Crossy Road. Disse temalegg har hver sin egen historie som skildres på engelsk når du åpner menyen og navigerer til «tema».
Spillet opprinnelige temaer var inspirert av amerikanske biler fra 60-tallet, men etter tid går, kom flere nye temaer. Flere nye temaer har dukket opp hver gang spillene ble utvidet for å gjøre spilling mer attraktiv og varierte med både nye karakterer og kostymer.
Spillere kan også kjøpe noen av disse temapakken uten å måtte handle kreditt i det samme, men de fleste andre detaljer omkring temaene har ikke endret seg meget etter at spillene ble utvidet.
Grafikk og lyd
Temaenes innstillinger viser også hvordan spillene hadde en avansert grafisk formidling med mange detaljerte elementer på hver side, blant annet karakteren selv som kan bevege seg over bakgrunnen. Det samme gjelder for musikken, som er ofte skapt til å passa i temaen og ikke nødvendigvis av noen enkelt komponist.
Spillenes grafikk har vært sammenlignet med noen andre spillere i serien da det ble gitt ut først på grunn av dens høy kvalitet. Eksempler på dette er hvordan bakgrunnen hadde mange detaljerte elementer som kan bevege seg når karakteren gjennomførte hver turnering.
Personlig innhold
Crossy Road har også noen personlige detaljer å vise frem under hver enkelt spillmodus. Eksempler på dette er hvordan temaet bak hver karakter ble valgt og hvor det skal bli tilgjengelig omkring temapakken selv.
I noen av de nye spillene, særlig i 2015/16 var det også mulig for spillere å bruke kredittene sine til å samle inn personlige gjenstander eller kostymer med egne farger på dem uten noen begrensninger enn hva som er forskjellige temaer selv.
Innvirkning og omfang
Spillene har vært meget populære blant spillere siden det ble utgitt første gangen. Det har også være flere diskusjoner mellom spillene hvordan spillene hadde blitt så godt tilrettelagt for hver enkelt gruppe av bruker på ulike tidspunkt.
Det har noen ganger vært kritikk mot spillene, særlig i noen kretser som mener at det er for kostnadskrevende å handle. Imidlertid hadde flere andre spillere sagt selv, og mange anmeldelser på nettet bevitnet også om hva disse spillene faktisk var innenfor.
Det har vært også en rekke temaer tilgjengelige i spillet gjennom hele utviklingen av Crossy Road. Det kan være interessant å se hvordan det opprinnelig tema ble bygget på andre temaer som ble lagt til senere og noen eldre temaer som er ikke længst mer aktivt brukt.
I den første artikkelen omkring dette topic kunne jeg bare ta en skiss over disse detaljene.
